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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン零号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第18話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御力の高さと被ダメージ軽減、周囲の攻撃力・防御力を上昇させる範囲バフ効果等、防御面に特化した性能に加え、ブレイク性能も特徴の防御特化タイプのユニット。 ブレイク性能は全属性が対象という必殺としては初(*1)の性能。(とはいえ、持っている武器の属性は実弾と斬撃のみだが。) 初期はガトリング砲をメインに据えダメージ軽減効果のある支援を詰め込み軽減率100%近い軽減が可能だった通称「ガト波」として活躍していたものの、被ダメージ軽減への対策が進みそちらの活躍は封じられる。 その後、デュアルソーの追加でブレイクゲージ減少増加、及び周囲の味方の防御力を上昇させる能力を習得。 単純な壁役だけでなく様々な面で戦闘をサポートできる汎用性の高さを身に着けた。 …が、防御壁としてはデバフ無効がない事が響き出番は減り、気力上限も上がらず残念性能のまま3年も放置されたが、エヴァ一斉攻撃の実装で一気に第一線へと帰ってきた。 エヴァ一斉攻撃は基本となるステータス補正や必殺威力等の補正が3機共通となっているため、防御特化としてはかなり高性能なメイン性能を獲得。 必殺スロットやサブスロットの関係で他2機程の攻撃性能はないが、範囲バフとブレイク性能を持ったサポート機としてはかなり強力になった。 欠点は気力上限を上げるためのオーブがクロスパイロットイベント開催時にしか手に入らなかったために、現状、後追いで気力上限を上げるのが不可能になっている点。 当時プレイ済みであれば気力175には出来ているのでそこまでは困らないが、それを逃している場合、150が上限となってしまう。 また、防御壁としては相変わらずデバフ無効がなく、相手を選ぶのも向かい風。 スピード上昇もエヴァ一斉攻撃のXオーブに付いているため、他二人とオーブの取り合いになってしまいやすい状況ではレベルを上げづらく、素のままの520か最低限上げて545等、かなり遅いスピードが改善されない事も起こりやすい。 とはいえ、以前までのような性能不足の状況は脱したのは確かである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 綾波レイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - ガトリング砲 SSR 回避率アップ スナイパーライフル SSR 2020年1月31日 デュアルソー SSR 2021年7月15日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 守るべき相手 恒常 碇シンジ 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 L 3150 402 426 78 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2010 2430 225 171 BABA 3 520 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ AABA 昇格 パレットライフル連射 AABA ガトリング砲 2835 2595 2625 218 182 ASBS スナイパーライフル 2970 2640 2610 219 180 ASBS デュアルソー 2925 2850 2820 210 180 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル ASBS プログレッシブナイフ 2745 2760 2640 228 201 ASBS パレットライフル連射 3015 2760 2670 225 183 ASBS ガトリング砲 2970 2715 2715 227 185 ASBS スナイパーライフル 3015 2730 2700 225 183 ASBS デュアルソー 3015 2910 2880 216 186 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 ~% % ~ ~ プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ軽減 スナイパーライフル SSR 実弾 1-4 140~165% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR 斬撃 1-3 185~225% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 ?% ?% プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スナイパーライフル SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、2号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 防御力が[Lv]%増加する。(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 21 26 26 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100 エヴァ一斉攻撃発動前に「必中」を発動し、エヴァ一斉攻撃命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆デュアルソー バックアップ(零号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 1 2 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 50 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 16 21 21 10 15 16 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、かつフィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 5.5 8 8 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに[Lv]%減少させる 25 30 50 50 ◆スナイパーライフル 耐熱光波防御盾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 9 ★防御特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ■スナイパーライフル命中時、防御力が[Lv]%減少する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆ガトリング砲 シンクロ率上昇(レイ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★防御特化タイプの攻撃力・照準値を[Lv]%増加し、 18 ■被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 15 10 さらに防御時、被ダメージ[Lv]%軽減する。 25 35 35 6.5 9 23 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆プログレッシブナイフ プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 6 12 20 1 4 6 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 10 20 25 0.5 1 2.5 13 ◆パレットライフル ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 570 564 84 72 ASBS - 100 2925 2850 2820 210 180 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 2910 2880 216 186 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する。 7 9 防御特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.5 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 165% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1188 528 522 88 72 ASBS - 100 2970 2640 2610 219 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 3015 2730 2700 225 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 175% 175% 185% 185% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 519 525 87 73 ASBS - 100 2835 2595 2625 218 182 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 2715 2715 227 185 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 792 372 372 62 48 AABA - 90 1980 1860 1860 156 120 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 3015 2760 2670 225 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 504 252 258 44 36 AABA - 80 1260 1260 1290 111 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2760 2640 228 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●パレットライフル(R) 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 零号機専用効果として攻撃力と防御力の範囲バフ、攻撃前の必中発動、挑発付与がある。 必殺スロット必中発動と挑発付与効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 デュアルソー射程3と今までのSSRより短くなったが、使用回数が非常に多く、最大でメインで6回、必殺スロットでは8回も使える。 メインスロット固定値ではなく気力毎のステータス補正を貰えるようになったが、気力毎4%という倍率の低さに加えて、(2024年まで)気力上限150という上限の低さもあって補正値はかなり低め。 実弾と斬撃のブレイク性能、範囲内の味方の防御力バフが最大の特徴。とはいえ、防御力は各機自身の性能で確保する方が利便性が高いため、迎撃戦のオーバー防御ボーナスが来るまでは注目もされず、来た後もメイン性能の低さでやはり使いづらさの方が目立った。 バリア無効は最大30%+シンジかアスカがいれば更に最大30%(昇格で50%)とそれなりに高性能で、セット運用であれば攻撃力の補正も増える。とはいえ、敵と編成を選んでようやく攻撃に意味が出るかなと言ったところで、攻撃性能は期待できる物ではない。 必殺スロット防御力の範囲バフと気力毎攻撃力・防御力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインではブレイク性能とセット効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは範囲バフ効果が僅かに伸び、セット運用時のバリア無効効果が復活する。 スナイパーライフル念願の最短2アクション必殺。 メインスロット防御力と照準値の補正に加え、2アクション続く防御力デバフを付与する。エヴァ系の常でバリア無効効果も少々あり。 必殺スロットアクション続く防御力デバフが数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正値が上がり、気力が必要だが攻撃力補正も付くようになる。デバフ付与とバリア無効効果も僅かに伸びる。 必殺スロではデバフ付与効果が僅かに伸び、ステータス補正とバリア無効効果が復活する。 ガトリング砲メインスロット被ダメージ軽減に特化した内容。防御時には最大で50%の軽減が可能。 必殺スロット防御時の被ダメージ軽減が数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正とバリア無効効果が付くようになる。 必殺スロでは常時の被ダメージ軽減が数値を落として復活し、防御時の軽減数値も伸びる。バリア無効効果も追加。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとデュアルソーになるが、全体的に時代遅れの性能で実用は難しい。被ダメージ軽減中心にするならガトリング砲になるが、高難易度でメタが進んだため、現在はもう出番はない。 スナイパーライフルは流石にもうメインとしては使えない。 必殺スロット気力毎の攻・防・照増加のあるデュアルソーは最優先。防御力の範囲バフは重複しないため効果がなくなるが、この点は仕方ない。 次いで、昇格済みのスナイパーライフル。昇格すれば防御力と照準値の補正がつく。未昇格だと防御力のデバフ付与しか効果がないのでその場合は非推奨。 ガトリング砲は被ダメージ軽減を優先するならありだが、現状、被ダメージ軽減は使いづらい。 SR以下は軽減効果が多くガトリング砲同様、今は使いづらい。交換所のパレットライフルはガッツなのでこれはこれで使いづらいが、軽減よりはマシ。 サブスロット防御力の確保が目的であれば防御特化の防御力が上がるタイプ一致支援を4つ積む事になる。その場合、精神が「信頼」と「挑発」しかないので、正直使いづらい。別タイプの支援の中から精神を考慮して装備させる方が使いやすくなる。 デュアルソーは防御力を上げつつ、タイプ一致効果で攻撃力を上げる事が出来る。攻撃力も防御力も上げたければこれを複数積みたい。 防御特化にはダメージ軽減支援もあるため、軽減100%を目指す場合には出来るだけ特性を上げた被ダメージ軽減支援を4つ積む事になるが、現在は被ダメージ軽減自体の実用性がかなり低くなっているので、素直に防御力を上げる方が強い。 アビリティチップ「死守(レイ)」を使用回数分のミッションのみでも終わらせてあれば気力上限チップは不要。育成していない場合、チップに頼らないと気力上限を上げられない。 パーツ昇格スナイパーライフルは昇格すると必殺スロット効果に防御力・照準値9%増加が追加される。2枠目にステータス補正を追加するにはこれか、SR以下をSSR+にするしかない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2010/06/09 (水) 02 50 22 更新日:2024/06/22 Sat 22 52 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC EVA おらあっ!! エヴァ エヴァンゲリオン ベタニアベース ヱヴァ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 人造人間? 仮設5号機 出オチ 四脚 多脚 多脚型メダロット 急造 武器腕 真希波・マリ・イラストリアス 破 貧弱 逃げんなー―っ!! しぃあわっせは~ あーるいってこーない~ だから歩いていくんだね~ EVANGELION PROVISIONAL UNIT-05 概要 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破』にて新たに登場したエヴァンゲリオンの一体。迎撃に特化した拠点防衛型決戦兵器。デザインは山下いくと。 NERVベタニアベースに封印されている第3の使徒の封印監視を目的に同施設内での戦闘に特化した特殊な形態・機能を持つ。 機体色は本体が銀色に黄色の差し色で、手足は暗い緑色。また発光部位は黄色に点灯する。 その特殊な運用目的から、肩部のウェポンラック以外は従来のエヴァシリーズとは大きく異なり、特にその下半身は4本脚の多脚型と特異なフォルムを放つ。 どんな異形だろうとも対使徒兵器であるため当然A.Tフィールドは健在であり、展開を可能としている。 製造過程の詳細は不明だが本体はユーロネルフ製だが手足はロシア製という非凡な製作過程などから察せる通り、不安定な機体で腕は義手パーツで補っている。 こういった特殊な運用目的のため他のエヴァとは正式名称も違い汎用ヒト型決戦兵器ではなく、封印看守特化型限定兵器人造人間エヴァンゲリオン局地使用仮設5号機である。 尚本編では他のエヴァと並ぶ機会がないため分かりにくいが5号機は初号機等よりも頭2つ分ほど大きいエヴァである。Mark.06や第13号機よりも大きい。(最大サイズは5号機ではなく一人ヤシマ作戦ことMark.4444Cだが) 作中での活躍 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 『破』冒頭に登場。 永久凍土から発掘、解体分析されていた第3の使徒が覚醒し封印システムを突破、ベタニアベース管轄の辺獄エリアを脱走中にマリの搭乗する仮設5号機は発進する。 目標に会敵し先制攻撃を仕掛けるが回避され、その他鈍重な構造でマリを振り回してしまい、最終エリア『アケロン』まで使徒の突破を許してしまう。 この事態を招いたことで仮設5号機本来の稼働構造は無効となり、ブースターによって上空へと緊急浮上し、加速を活かしたランスによる突撃で使徒を捕縛。 尚、浮上した際に坑道からの電力供給が不可能となったために内部電源へと切り替わり、活動限界へのカウントダウンが発生する。 パワー不足から決定打を与えられず、押さえつけられて尚も足掻く使徒の反撃を受け続けることで各部位が次々と破損していき、脚部やランスを廃棄。 フルパワー稼働状態となった仮設5号機は顎部装甲が開口、両手のマニュピレータで使徒のコアを押し潰すと同時に活動限界を迎え自爆プログラムが発動、 すかさずマリは脱出ポットにて爆発範囲内から離脱、道連れの様な形で殲滅を果たした。 これらは全て碇ゲンドウと加持リョウジによる工作が原因であり、そもそも使徒が封印を破ったのもゲンドウのシナリオ。 これにより、ユーロ側のマルドゥック計画は事実上潰された事になる。 またこの後、タブハベースで冬月が「5号機以降の計画などなかったはず」と発言しており、ゲンドウらにとってこの機体がイレギュラーだったことが改めてうかがえる。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || 終盤のシーンに少しだけ登場。シンジが望んだエヴァのない世界、すなわちネオンジェネシスの実行により他のエヴァ達と共に消滅した。 武装 簡易型ロンギヌスの槍(似非復元型) 右腕に装着されている。使徒に対し有効打を与えることが可能。第3の使徒のコアに突き刺した。 簡易や似非復元型とある通り恐らく本来のロンギヌスの槍よりも弱体化しているであろうことが窺える。 クロー 左腕にある。こちらも第3の使徒のコアに突き刺した。 姿勢制御用穿孔杭 高速走行中の姿勢制御のためのドリル。二本装備され機動力の向上を計ってはいるが、それでもマリ曰く「重い」。 集電装置 限定的な閉塞空間での運用目的や機体の特性上からアンビリカルケーブルは無く、 代わりに肩部先端にある集電装置(パンタグラフ)で坑道内の架線から電力を得、そこから背面へ伸びるケーブルによって本体に電力を供給している。 非常脱出ユニット 活動限界を迎え自爆プログラムが発動したときに使用し、爆発範囲内から離脱した。 他のエヴァについている物と違いエントリープラグだけではなく小型の航空機が付随している。 他作品での活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 『L』『第3次Z時獄篇』に登場。やはり不遇。 劇中通り、冒頭の第3使徒との戦闘にて自爆させられてしまうため、自軍ユニットに加入させることは不可能。 ユニットアイコンのみで、戦闘グラフィックやカットインすら用意されていなかった。 『スーパーロボット大戦 Card Chronicle』(現在ではサービス終了済)ではマリと本機が味方になった。 立体化 リボルテックより発売。当初発売されたものは色が設定画の物であった。 後に劇中カラーの物も発売。 設定画の物は製造中止となった、そのためにプレミアがついている。 尚サイズが馬鹿デカいためリボルテックミニチュアと同じ縮尺で作られている。 また同じく海洋堂からは、このリボルテックの元となったガレージキットも発売された。 またリボルテックヤマグチの新たなシリーズ「Evangelion Evolution」から「NO.108エヴァンゲリオン仮設5号機」が2011年9月15日に発売。 バンダイからのプラモデル化の情報は無い。 《操縦者、追記・修正をお願いします》 えっと……、初めてなんでタグ編集で ラジャー 《 了 解 》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリは何故あの年で「365歩のマーチ」を知っていたのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-25 11 10 58) 中学生なら曲名や歌手は知らなくても出だしぐらいなら知ってると思う -- 名無しさん (2014-04-25 11 34 18) マリって「破」の時点で見た目のままの年齢じゃない可能性あるし -- 名無しさん (2014-05-02 14 08 06) 冒頭で相打ちになって「出番これだけ!?」って当時思ったけど、今のところ新劇オリ機の中ではぶっちぎりで美味しい役だった気がする。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 21 07) 歌うわ独り言多いわ無駄に気取ったセリフ多いわでマリさん最初は嫌いだったけどスルメみたいな魅力あるよね。マリさん今ではめっちゃ可愛い。この四つ足エヴァでもっといろいろなバトル見たかったなあ -- 名無しさん (2014-06-30 00 31 28) 一見強そうなんだけどねw -- 名無しさん (2014-06-30 00 42 57) 前向きなパイロットだから影響受けて強化というのもありえると思ったけど・・・。 -- 名無しさん (2014-08-27 19 10 34) 今この機体をゲームで使えるのはソシャゲのスパロボCCしかないのだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-15 10 51 59) 腹黒どもの計画見るに、わざと弱くなるような調整されてたのかもね -- 名無しさん (2014-09-15 11 20 17) 序の予告で観たとき下半身はキャタピラかと思ってた。ガンタンクじゃなくてアーマードコアでした -- 名無しさん (2014-12-21 22 32 48) 仮設があるなら"真"5号機は出ないのだろーか? -- 名無しさん (2015-03-12 05 56 05) 邪魔な存在だから消し去ったわけで、不必要なエヴァはプランの段階でゲンドウが握りつぶしてるはず -- 名無しさん (2015-05-13 21 14 25) 四脚のロマンを解さぬマダオことゲンドウはパイルバンカーでとっつかれるべき -- 名無しさん (2016-09-04 10 06 06) エヴァの中で一番可愛いげのあるデザインでメカメカしい動きするから大好き。 -- 名無しさん (2018-08-25 16 24 06) 一番好きな機体 -- 名無しさん (2020-07-31 20 09 07) なんだかんだで「マリ」は四足歩行のエヴァと縁があるよね(仮設5号機、ビーストモード弐号機、ANIMAのUSエヴァビースト/ウルフパック(ANIMAのマリは新劇場版の真希波・マリ・イラストリアスとは別人っぽいけど)) -- 名無しさん (2021-01-30 03 27 12) 考えてみれば、コイツこそゲテモノエヴァの走りだったよな…(4シリーズとかいろいろ) -- 名無しさん (2021-03-11 22 10 34) マーク6よりは活躍できたよね… -- 名無しさん (2021-03-31 14 16 54) 名前 コメント
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新世紀エヴァンゲリオンの外伝作品。 どちらも同じシステムを利用しており、テキストノベルゲームとしては最低限必要な機能を備えていて、メッセージ送りもまごつくことがないので不足はない。 価格はそれなりのボリュームをもつ版権ものとしては妥当といえる。 どちらも原作のキャラクターが好きな人間向きだろう。 ■新世紀エヴァンゲリオン外伝 ~真夏の夜の夢~ 価格は105円に相当。 展開はシンプル。肝試しというイベントにおけるヒロイン2人との交流をメインに描いている。 何気ない日常を演出しつつも、キャラクターもので男女が2人で絡むだけあって、少しだけ色恋に傾いている感じ。 ■新世紀エヴァンゲリオン外伝2 ~人形達の宴~ 価格は210円に相当。 キャラクターものではあるが、上とは違いややシリアスな展開。 メインキャラは学生らであるのだが、その学生生活において看過できない異変が起こる。 ――クラスに一風変わった少女が転校してきた。内向的で物腰丁寧な少女"山岸マユミ"。彼女は"サンディさん"というぬいぐるみを片時も離さず持っていた。なんと彼女が言うにはそのぬいぐるみは話をするのだという。最初は到底信じられず彼女との間に大きな溝を感じる面々だったが、彼女が企画した"お茶会"に参加したクラスメート達が彼女の影響下におかれていく。うつろな目で皆が言う。サンディさんは話し上手な紳士なのだ、一緒にお茶会に参加しよう、と―― 時に陰鬱な原作の一面が出た外伝作品といえる。 ストーリー分岐、そしてキャラクタールートはあるものの、事件の大筋は変わらない。 また、キャラクターを強く押し出してはおらず、そういったものを控えめに物語の演出をメインにしている。
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新世紀エヴァンゲリオン2 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- ※PSP版 簡易紹介 ガンパレード・マーチと同じシステムを採用。 エヴァンゲリオンワールドの中で生活することができるゲーム。 PS2版→PSP版の変更点 シナリオ、使徒戦、キャラ別イベント、シナリオ毎のEDの追加など データ 公式サイト PS2版、PSP版、ガイナックス版 発売元 バンダイ 開発元 ジャンル ワールドシミュレーター 対応機種 PlayStation2、PSP 発売日 PS2版:2003年11月20日、PSP版:2006年4月27日 価格(税込) PS2版:7140円、PSP版:5040円 廉価版 PSP版は2007年8月30日に2800円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 PSP版のみ個別EDあり 主人公 複数の女主人公、男女選択型 攻略対象 備考 CERO12 乙女ゲーム購入相談所4 811 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 00 02 35 ID ??? PS2版のエヴァンゲリオン2の購入を迷っています。 PSP版の公式サイトの動画を見る限りでは、すごく面白そうなんだけど、 PSP本体買う程には、プレイしたいとは思えません。 買うならPS2版。 レビューを見ると「トイレなどの生理現象が面倒で、しかもその動作が遅くてイライラする」らしいですね。 それに耐えられなくて、やめてしまう人が多い。 それを耐えてまでプレイする価値はありそうなんだけど・・。 ある程度プレイされた人は、楽しめました? 817 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 11 03 45 ID ??? 自分は日常は(遅さは感じたけども)別に気にならんかったが、戦闘が合わなくて投げた。 あとやはりアレは原作ファン向けなのかなぁ、という印象(自分はアニメはほとんど見てない) 833 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 21 48 24 ID ??? 自分はPSP版の改善次第では買おうかと悩んでる人間だが。 とかくトイレと食事と睡眠で日々が終わり、キャラとのコミュニケーションは意味不明で 好感度が上がりづらく・・・。 気付けば主人公のテンション(行動力?)下がりまくりで、戦闘敗北。 ガンパレのシステムが好きだったんでいけるかと思ったんだけど、違ってた。 あと、キャラ別EDや、原作を覆すような前向きED等はない。 トイレ、食事、睡眠、とかやってるとシムピープルを思い出しました。ああいうのが好きなら。 そして、多少理不尽な動きをするキャラ達を愛せるなら。 漫画・アニメなどが原作の女主人公ゲーム総合スレ 129 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 17 16 ID ??? 今日プレイしたゲームスレを見ても、結構エヴァ2やってる人間がいるのに いまだこのスレに現れてこないのは 他の方も自分と同様、まだ1周クリアに至れず 女主プレイに踏み出していないからなのだろうか…_| ̄|○||| しばらく積みゲにして、攻略情報が蓄積されるのを待つことにケテーイ。 ガンパレは、戦闘では時間の進みに左右されないが、 エヴァ2はリアル進行なので、アクション苦手な自分には正直ツライ。 やりこみ兄さん方は、慣れると簡単すぎとか言ってるみたいだが~。 ゲームそのものを先に進められないので、会話は作業な部分しかまだ出せないし。それもまたツライ…。 131 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 17 ID ??? 正直、カヲルくん目的なのですが 出現→ナカーマは難易度高いですか? 132 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 48 ID ??? 難易度、の話になると難しい。 いくつかの要素(フラグ)が必要だとは思うけど ラ ン ダ ム だから…。庵のAIという名の(w だから、高いかと聞かれれば高いかも。 134 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 21 ID ??? 私もカヲルくん狙いwだけど、説得成功させる条件いまいち分からん 失敗続けてもう二度もあぼーんさせちまったよ・゚・(ノД`)・゚・。ヘタレスギ 129タンを習ってしばらく持つべきかな・・(´・ω・`) 135 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 35 ID ??? レイプレイでカヲル君に愛されてますが、説得はどうなるのか心配・・・ というか、何故彼を君付けで呼ぶのかw 137 名前:135 :03/11/25 02 14 ID ??? 説得はシンジでした。失敗してやんの ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! 139 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 21 11 ID ??? キャラ別EDなんてものは存在しないです。 ガンパレみたいに、恋人になったとか言ってくれればいいのに それすらないし…。その辺は不満だけど結構楽しい(w 乙女ゲ好きだと…どうだろう、キャラの奇怪な行動にハァハァするしかないな。 先ほどの私のプレイだと、ミサトと加持が会話している所に 日向が割り込んできて険悪な雰囲気になり、 さらにはアスカまでも話しかけてきて、険悪な雰囲気に。 ドロドロな四角関係ハァハァですた(w 140 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 03 ID ??? 恋人にならないのか! せ・・・せめて ガンパレみたいにデートの約束&外出は? 141 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 28 ID ??? 約束は出来るというか、するだけで何も起きない。 「今度どこか行きましょうよ」に返事をするだけです。 ガンパレの時に面白かった部分はほとんどないと思われ。 その代わり不要なものばかり増えている。これいかに… 145 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 01 25 ID ??? レイでゲンドウとか出来るんでしょうか? 146 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 02 10 ID ??? 綾波プレイで何気なくゲンドウに近寄って見たら、あっけなくチュウされますた シンジ君狙いプレイ第1日めのことですた…(つД`) 155 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/01 23 40 ID ??? ハッピーエンドやギャルゲー要素(デートや個別ED等)を期待していたヤシは とっくに売り払った模様。本スレはこの間覗いてみたらお通夜状態だった。 私はミサト・アスカ・レイで男キャラにちょっかいかけるのが 楽しくて仕方ないので今も夢中でやりこんでます。 その内リツコ・マヤ・委員長も使えるようになるらしいんで楽しみ。
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ニコニコ動画/エヴァンゲリオン 2007-12-28 ◇◆エヴァンゲリオン本編へ Komm,susser Tod 甘き死よ、来たれ 公式訳Ver エヴァンゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm466147 【MAD】 【MAD】 新世紀エヴァンゲリオン 「アンタ・・・バカァ?」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1819273 [MAD] 新世紀エヴァンゲリオン「アンタ・・・バカァ?」(高画質版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1819450 エヴァンゲリオンのOPを描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1170376 天空の城ラピュタゲリオン 第一話 「使徒、襲来」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1646014 碇ゲンドウに「もってけ!セーラーふく」を歌わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490408 シーチキン エヴァンゲリオン「残酷な天女のフーズ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1297031 間違いだらけ(?)のエヴァンゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1406120 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1047718 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1551596 【MAD】エキセントリック少年シンジ Ver2.0(ロングバージョン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm374748 片山ゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm247 こなたゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1695301 公安9課vsネルフ http //www.nicovideo.jp/watch/sm868802 公安9課vsネルフ:続 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1095788 「公安9課vsネルフ」 シリーズ 予告集(予告再編集版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1333045 【特報】公安9課vsネルフ、再び http //www.nicovideo.jp/watch/sm1618577 公安9課vsネルフ、再び ~前編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1678902 公安9課vsネルフ、再び ~後編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1875844 【TV】 トリビアでエヴァネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1186335 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
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エヴァンゲリオン>1話 エヴァンゲリオン2話 1/3 エヴァンゲリオン2話 2/3 エヴァンゲリオン2話 3/3
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新世紀エヴァンゲリオン しんせいきえう゛ぁんげりおん (名, 95)伊集院がタイムボカンシリーズ以来久しぶりにハマったアニメ。暇でしょうがない時、松上元来が強引に貸していったビデオを観始めたところあまりに面白く、1話から16話まで一気に観た。「録り忘れました」という理由で17話から22話まで欠けていたが、松上曰く「ビデオはありませんけど、話には大して関係ありませんから。仲間が1人死ぬくらいで」。 [豆]欠けていた部分は、中盤からラストに向けて最も盛り上がり物語の転換を迎えた所。大して関係ない訳がない。 [関]お尻コイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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新世紀エヴァンゲリオンをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <新世紀エヴァンゲリオン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <新世紀エヴァンゲリオン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <新世紀エヴァンゲリオン> 新世紀エヴァンゲリオンの54%は波動で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの24%は勇気で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの7%は真空で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの5%は運で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は大阪のおいしい水で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は魔法で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの2%は電波で出来ています。 情報2課 <新世紀エヴァンゲリオン> #technorati 外部リンク課 <新世紀エヴァンゲリオン> ウィキペディア(Wikipedia) - 新世紀エヴァンゲリオン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ 新世紀エヴァンゲリオン このページについて このページは新世紀エヴァンゲリオンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される新世紀エヴァンゲリオンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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作者:KOBY ここまで外伝・伏線的な話。 タイトルのわりに、エヴァが出るのは冒頭のイベントシーンのみ。 後はオリジナル進行。特に見所なし(笑 ちなみにこのシナリオに出演した面々は結構な確率で忘れられるw シナリオ概要 謎の化け物相手に連邦の兵器では全く歯が立たなかった。 そんな中一体の青い機体が出撃する。 まるで暴走するかのように、その化け物を倒す姿に野明と遊馬は恐怖すら覚える。 特車2課に帰った二人に連邦軍から出頭命令が出ていた。 出頭した成田基地にDCとMIの混成部隊がいきなり侵攻してきて・・・? ストーリーベース 新世紀エヴァンゲリオン DOLLS(オリジナル)進行 新規参戦作品 スーパーロボット大戦OGシリーズ ステージ攻略 第2話終了後の味方組織構成 修正点 修正候補点 データ 本編第04話・エヴァンゲリオン発進.eve 次シナリオ⇒本編第05話 ガンダム強奪
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登録日:2018/09/05 Wed 22 19 23 更新日:2024/06/02 Sun 23 03 04 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IFストーリー IFルート Qとの関連点アリ if展開 if展開の嵐 あまりウジウジしない うまくやりすぎた世界 こんなのエヴァじゃない!(公式) やたら線の多いメカデザ アポカリプス インフレ エヴァ スパロボ スパロボ参戦作 パラレルワールド パワーインフレ ループもの 人間原理 公式外伝 大人がまとも 天変地異 山下いくと 新世紀エヴァンゲリオン 最終号機 神話的要素 良い大人が本気で作った厨二ノート 超科学兵器 難文 電撃ホビーマガジン 投げ出してはダメ、 三年前この世界を決定したのはあなた 概要 『エヴァンゲリオンANIMA』とは、かつて電撃ホビーマガジンで連載されていた、山下いくとによる『新世紀エヴァンゲリオン』の外伝小説である。 2013年4月号に掲載された最終回以降、角川内部の大人の事情により長らく動きが無かったが、2017年11月末、ついに単行本第1巻&第2巻が発売。2019年3月末の第5巻の発売をもって完結した。単行本全5巻。 劇場版『Air/まごころを、君に』の「Air」終盤から分岐した、一種のパラレルストーリーという形式を取っている。 2019年にはソーシャルゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』への参戦(機体のみ参戦)も果たした。 ストーリー アルミサエル戦で失われた零号機の復元、加持リョウジの生存、リョウジによる人類補完計画のリークとそれを否定したシンジ…… 様々な番狂わせの結果、ネルフ本部戦は量産機の全機撃破によりネルフの勝利に終わり、結果として補完計画は阻止される。 それから三年、かつてのネルフは「ネルフJPN」へと再編され、使徒、および輸送中に消失した量産機の復活再出現に備えていた。だが突如として防衛構想の中心、地球を囲む三機の0・0EVAによる探査迎撃システム「全地球規模使徒探査殲滅ネットワーク」を担う四人の綾波レイの一人『No.カトル』が暴走。 それを阻止しようとしたシンジは、初号機もろともガンマ線レーザーで撃ち抜かれて消失する──── 登場人物 ◯碇シンジ 17歳高校生、加持さんリスペクトな髪型に。まだまだ自己評価が低かったり不安定な面も無きにしもあらずだが、大きく人間的に成長している。 でもガンマ線レーザーで吹き飛んだり心臓盗られたり代替に変なモノを胸に突っ込まれたりと色々酷い目に遭う。が、折れない。 ◯惣流・アスカ・ラングレー 肉体面・精神面ともに大きく成長。エヴァの操縦技能もさらに高まっている。膨大な生命情報に呑まれ自我が消失しかけたりマリに食われかけたりと、やっぱり色々酷い目に遭う。 ◯綾波レイNo.トロワ 『三人目』。肉体的には大きく成長しているが、精神面にはあまり変化がない。残りの三人の魂無き綾波を制御する役割だったが、 それぞれが自我に目覚め豊かな個性を獲得したことで、無個性な自分、成長するにつれ(外見的に)碇ユイに近づいていく自分のアイデンティティーに悩む。 ◯綾波レイNo.カトル 0・0EVAのパイロットの一人、個体識別のために髪は青ではなく銀色に設定されているが、それ以外はトロワと変わらない外見。 もともとは自我を持たなかったが、後述する“黒の巨人”アルマロスの手に落ちたことで目覚める 闇落ち。 彼女の自我覚醒はサンクとシスにも影響を及ぼし、結果的に彼女らも自我に目覚めることとなる。トロワよりもいくらかフランクな口調。 ◯綾波レイNo.サンク トロワ、カトルよりも成熟した外見を持つ0・0EVAのパイロットの一人。自我に目覚めたあとの彼女は綾波とは思えない社交性を獲得した。しかし──── ◯綾波レイNo.シス 0・0EVAのパイロットの一人、非常に幼い少女の綾波。通称ロリ波・チビ波。外見相応の子供らしい無邪気な性格を獲得した。 やっぱり綾波っぽくはない。しかし、戦闘能力や状況判断能力は十分。 ◯葛城ミサト ネルフJPN総司令。驚くべきことにちゃんと大人をやっているが、あまりにも敵がトンデモ過ぎるのであまり戦術面では役に立っていない。 ◯碇ゲンドウ 補完計画の失敗が確定した際にリリスが発生させた黒い結界「時間停滞スフィア」の内側に飲み込まれ、三年間ずっと生死不明。 ◯赤木リツコ ゲンドウと同じく。 ◯冬月コウゾウ ネルフ情報部により田舎の学舎風洋館に半ば軟禁されていた(もっとも本人は気にせず余生を送っていた)が、ある事件を機にネルフに復帰。 ◯伊吹マヤ オペレーターから技術部に転身、数々のトンデモ新装備を生み出す。本作の解説役も務める。 ◯鈴原トウジ そのコミュ力の高さを生かし、ネルフJPNの副指令に。失われた手足は再生医療での治療が予定されていたが、 「人型」に反応し使徒バルディエル復活の兆候が見られたため、現在は機械義肢を付けている。 ◯洞木ヒカリ EUに旅行中、ロンギヌスの槍から降り注いだ光により姉コダマを失う。 その後なんだかんだでエヴァEUROⅡ・ウルトビーズのパイロットに。 ◯加持リョウジ 特に説明もなく生存。補完計画を各所にリークした功績は大きく、陰の立役者と言える。 姿をくらましたゼーレの痕跡を追っていたが…… ◯渚カヲル アニメ版通りネルフ本部戦前にシンジに握り潰されて死んでいる……そのはずなのだが、シンジにたびたび謎めいた思わせぶりかつ意味深な助言をしてくる。 彼曰く、ANIMAは「うまくやりすぎた世界」らしい。 ◯碇ユイ 初号機がSエヴァへと進化する際に、全てをシンジに引き渡し初号機のコアから去る。去ったはずなのだが。 ◯マリ 新劇場版に登場する真希波・マリ・イラストリアスを幼女化してケモ耳付けたような外観の、USエヴァ/ウルフパックのパイロット。 ケモ耳はファッションではなくガチの生体組織。肉体内に多種の生物情報を埋め込まれたデザイナーベイビーであり、 常に自分の周りに取り込んだ生物の『群れ』がいると主張する。 登場機体 ◯エヴァンゲリオン初号機 素の状態の出番はゼロ、「ATフィールド偏向制御運用実験機」、通称「F型装備」の出番が一回あるだけ。 ◯スーパーエヴァンゲリオン 正式名称「S2機関対応型初号機」、そのネーミングセンスは作中でもアレな扱い(名付け親はミサト)。通称Sエヴァ。 その最大の特徴は損傷したS2機関が変化して生み出された高次元の窓、高次元宇宙から大量の重力子を取り込み鼓動を響かせる『心臓』。 初号機の中に居たユイは去ったため、完全にシンジと同一の存在となっており、降りている時でもシンジの意思で遠隔操作が可能。 Sエヴァになった当初は意図せず生身とエヴァが連動してしまい、格納庫を破壊してしまった。 アルマロスはSエヴァの「心臓」に強い敵意を抱いており、ゆえにその心音はエンジェルキャリアーを引き寄せる。 ◯エヴァンゲリオン零号機F型 アルミサエル戦で大破した初代零号機のコアとセントラルドグマに保存されていた試作パーツ、新型のF型装甲を組み合わせた上で右手右足を切り落とし、 そこに沈下型領界侵攻銃(フィールドシンカー)「天使の背骨」を接続した機体。 長射程かつ高威力の『天使の背骨』と堅牢なF型装甲を兼ね備えたF型零号機は、単機でのヤシマ作戦の再現すら可能とする。 欠点は機動力の低さ。 ◯エヴァンゲリオン零号機試製Ⅱ式改・領域制圧機。 量産機の残骸と零号機試作パーツを組み合わせて作られたS2機関搭載型、通称「0・0エヴァ」。三機が建造され、レイカトル、サンク、シスが搭乗。 常に中軌道を巡回、GPSのように三機で地球を囲み、惑星全てをカバーする。装備された超出力のガンマ線レーザー砲は、 軌道上から見渡す限りの地上────はおろか地下500mまでを貫くことが可能である。 ◯エヴァンゲリオン弐号機Ⅱ式 三年前の量産型との戦闘で眼が損傷したため四つ目からツインアイ化した他、背にレクテナを背負っている。 このレクテナによりマイクロウェーブによる無線送電が可能となり、アンビリカルケーブルの煩わしさから解放された。 ◯無限航続型強行偵察仕様 弐号機Ⅱ式・アレゴリカ 動力源としてN2リアクター、運動手段としてN2揚力場スラスター、低重力の月面での安定性を高めるための二脚を内蔵する『アレゴリカユニット』を腰の後ろに接続した、ケンタウルスのような姿の弐号機。アルマロスの本拠地と見られる月へと飛び立った。 ちなみに視神経の回復により四つ目に戻っている。 ◯アスカエヴァ統合体 その名の通り、アスカとエヴァ弐号機が融合した形態。その姿を端的に表すならば、「エヴァのコスプレをした赤い巨女」。 ◯エヴァEUROⅡ・ウルトビーズ 弐号機のテストボディに、疑似鼓動で引き寄せたQRシグナムを打ち込むことでEUが建造したエヴァ。 ネルフJPNから漏洩した新技術も多数投入されている。外見は白い弐号機、パイロットはヒカリ。 ◯USエヴァビースト/ウルフパック 量産機の屍体をベースに、ウルトビーズと同じ手法でアメリカが建造したエヴァ。 人型ではなく四足獣、そのために武装を『持つ』ことは不可能となっており、米軍の火力支援前提の機体。 後にラミエル幼生を捕食し、荷電粒子砲を獲得する。 ◯四式統合機兵・あかしま ネルフJPNの技術供与を受け、戦略自衛隊が開発・製造・運用する、ジェットアローンの発展形。 ぶっちゃけジェットアローンとは似ても似つかない、正統派にカッコいいロボである。変形も出来る。しかし出番はあまりない。 ◯エヴァンゲリオン最終号機 Sエヴァの進化(?)形態、サードインパクトのピークパワーを秘める機体。 「これ以上、エヴァを必要としない世界になるように」という祈りを込めて、ミサトが命名した。 黒の巨人アルマロスとその眷属 ◯アルマロス 通常のエヴァより二回りほど大きな体躯と、翼のような二枚のプレートを持つ黒いエヴァ、のような正体不明の巨人。その頭部は初号機に酷似している。 突如として月、オリジナルロンギヌスが突き刺さった危難の海に出現、「補完計画を失敗した者達の、舞台よりの退場」の要求と 「世界のリセット」を宣言し、ロンギヌスの槍を地球に向け投擲。 投げられたロンギヌスは「伸びながら」地球軌道を周回し始め、強大な力場で地球を締め上げ圧縮する。 本作のラスボス(?)に相当する存在。 全身に存在する「赤い光のラインが入った黒いウロコ」、QRシグナムは他のQRシグナムに距離を無視してエネルギーや情報を転送可能であり、 またQRシグナムを持つ者は「大転送路」を介した空間跳躍を行うことが可能。 ◯ヴィクター/トーヴァート アルマロスが従える二体の黒いエヴァ、のような正体不明の巨人。アルマロスよりは小さく、その大きさはエヴァとほぼ同じ。 それぞれ左右に一枚ずつの翼のようなプレートを持ち、これを二体が接続してから引き離すことで、プレート間に異空間への“扉”が発生。 “扉”からは『甘い香りの風』が吹き、直接“扉”を視認した・甘い風に触れた生物を塩、NaClの柱に変えてしまう。 ◯0・0エヴァ変異体 重大な損傷と汚染を受けたカトルの0・0エヴァが変貌した姿。胸にはQRシグナムが打ち込まれ、外付け式だったS2機関を取り込む、 右腕はガンマ線レーザーと一体化、中盤でエンジェルキャリアーの翼を吸収するなど、かなり異形化している。 ◯エンジェルキャリヤー 腹に繭を抱えた量産機のゾンビ。繭の中には使徒の幼生が格納されており、(搭載した使徒名)キャリヤーと呼称されることも。 サキエルのパイル、ラミエルのビーム&ドリル、レリエルの虚数空間、アラエルの精神攻撃など使徒としての能力を行使することも可能。 あくまでエネルギー源はQRシグナムであるために、繭の中の使徒が破壊されても量産機部分は戦闘を続行可能。裏を返せばQRシグナムが弱点と言える。 いわゆる再生怪人だが、全機標準で攻撃も防御も可能なエネルギーシールド(notATフィールド)を持つなどやたら強かったりする。 追記・修正は、人類補完計画を阻止してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、記事立て乙。個人的には作者の他に誤字脱字チェック担当とTV版との齟齬チェック担当がほしい作品だわ。内容は悪いとまでは言わないけど読みにくいし作者の考えた超すごい2次創作って印象。あくまで個人的には。 -- 名無しさん (2018-09-06 09 19 24) 庵野エヴァとは違うけど超展開はいつものエヴァだしと納得できるけどトウジが副指令とか無理やり感あるキャラ配置とお前そんなキャラだっけ? ってキャラ描写の違和感・描写不足が二次創作っぽさを助長してるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-09-06 18 13 06) 挿絵と模型も小説にまとめて欲しい -- 名無しさん (2018-09-07 08 38 02) 3巻発売から半年以上、次巻の音沙汰が無いけど、頓挫しちゃったのかとちょっと心配してる -- 名無しさん (2018-09-07 08 41 42) 山下いくと氏のTwitterが「@エヴァンゲリオンANIMA第4巻作業中」だから大丈夫じゃないかな -- 名無しさん (2018-09-07 14 39 56) まさか機体のみとはいえ、スパロボX-Ωに参戦するとは -- 名無しさん (2019-02-20 18 44 25) 2019/3/30第4巻第5巻同時刊行 -- 名無しさん (2019-02-21 10 44 26) 名前 コメント